Будущее тега «Сделано с ИИ» в игровых магазинах

Тим Суини, CEO Epic Games, раскритиковал маркировку игр с ИИ, вызвав бурные дебаты в индустрии. Он считает, что такая пометка скоро станет излишней, в отличие от подхода Valve.

Тим Суини и дебаты о маркировке игр с использованием ИИ

Тим Суини, генеральный директор Epic Games, развернул полемику в социальной сети X, высказав резкую критику в адрес маркировки игр, созданных с использованием искусственного интеллекта. Его позиция вызвала бурные обсуждения в игровой индустрии и среди разработчиков, разделив сообщество на тех, кто поддерживает его видение будущего игропроизводства, и тех, кто считает такой подход недальновидным и потенциально вредным для авторских прав.

Суини аргументировал свою позицию тем, что генеративный ИИ в скором времени станет неотъемлемой частью практически всего игрового производства. По его мнению, требование маркировать игры тегом «Сделано с помощью ИИ» в магазинах вроде Steam теряет смысл именно потому, что через несколько лет такая пометка будет присутствовать почти на каждом проекте. Суини считает, что дальше дело может зайти до абсурда, когда потребуется указывать на каждый инструмент, использованный при разработке, вплоть до информации о шампуне разработчика.

Дискуссия о применении ИИ в игровой индустрии

Директор Epic Games разделил применение ИИ-тегов по сферам использования. Он согласился, что маркировка актуальна для художественных выставок, где необходимо раскрытие авторства, а также для платформ лицензирования цифрового контента, где покупателям действительно нужно понимать ситуацию с авторскими правами. Однако в контексте игровых магазинов такие пометки, по его мнению, теряют практический смысл и служат лишь бюрократическим ограничением на инновации.

Позиция Epic Games контрастирует с подходом Valve. С начала 2024 года Steam обязывает разработчиков раскрывать информацию об использовании генеративного ИИ, включая детальное описание того, как именно применяется эта технология. Такая информация размещается в специальном разделе на страницах игр. Согласно июльскому отчету Totally Human Media, семь процентов игр на платформе раскрыли сведения об использовании ИИ, что значительно выше показателя годичной давности в 1,1 процента. Это указывает на растущее распространение нейросетевых инструментов в разработке.

Платформа инди-игр Itch.io также присоединилась к требованиям прозрачности, обязав разработчиков с ноября предыдущего года раскрывать применение генеративного ИИ при создании своих проектов. Генеральный директор Nexon Джунгхун Ли добавил топлива в огонь дискуссии, заявив, что каждая игровая компания уже использует ИИ в той или иной форме. Это утверждение последовало после скандала вокруг игры Arc Raiders от студии Embark Studios, которая применила нейросети для озвучки персонажей.

Реакция на мнение Суини

Реакция на слова Суини была противоречива и эмоциональна. Бывший художник Counter-Strike Айи Санчес сравнил отсутствие раскрытия ИИ с отсутствием списка ингредиентов на упаковке продуктов питания, подчеркивая необходимость информирования потребителей. Голландский композитор Йорис де Ман напомнил, что трейлеры игр получили пометку о том, что это не реальный геймплей, предполагая аналогичную необходимость для ИИ-контента. Независимый продюсер Майк Бетелл язвительно посоветовал Суини гордо носить ярлык использования ИИ и наблюдать, как упадут продажи его игр.

Однако у Суини нашлись и сторонники. Мэтт Уоркман, автор исходного поста в X, указал на существующую проблему определения границ использования ИИ. По его мнению, широкий подход Steam захватывает в свою сеть любого разработчика, использующего Unreal Engine, Google Suite, Slack, продукты Adobe, Microsoft Office и прочие инструменты, которые содержат элементы искусственного интеллекта. Суини поддержал эту логику, отметив, что ИИ в разы увеличивает производительность труда человека в определенных областях.

Суини также внес в полемику иронию, когда ему указали на то, что покупатели имеют право знать об использовании нейросетей. Он парировал вопросом, почему тогда не требовать информацию о марке шампуня, которым пользуется разработчик. Этот сарказм отражает его убежденность в том, что требование маркировки ИИ излишне и потенциально абсурдно в контексте производства развлекательного контента.

Будущее маркировки ИИ-контента

Позиция Epic Games также отражает стремление компании минимизировать бюрократические ограничения, которые могут препятствовать внедрению новых технологий. В то время как другие платформы идут путем повышения прозрачности, Epic Games остается верна своему курсу невмешательства в этот вопрос. На Epic Games Store подобных пометок нет и, по словам Суини, там их никогда не будет.

Спор о маркировке ИИ-контента остается открытым и актуальным. С одной стороны, есть логика в утверждении, что со временем ИИ станет столь распространенным, что маркировка потеряет смысл. С другой стороны, критики указывают на то, что прозрачность и информирование потребителей должны быть приоритетом, особенно когда речь идет о защите авторских прав художников, музыкантов и писателей, чей контент может быть использован для обучения нейросетей без их согласия. Дискуссия, инициированная Суини, демонстрирует, что вопрос о роли ИИ в игровой индустрии далеко не решен и будет продолжать вызывать эмоциональные отклики в сообществе разработчиков и геймеров на протяжении еще многих лет.

Кроме того, готовые сценарии по автоматизации для бизнеса могут стать полезным инструментом для разработчиков, желающих оптимизировать свои процессы и интегрировать современные технологии.

Полезные ссылки

Наши соц. сети

0 0 голоса
Рейтинг статьи

Вам так же может понравиться

Об авторе: Admin

Подписаться
Уведомить о

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии